Au programme des conférences, notamment :
- Blended learning : au-delà de la simple juxtaposition de modules de formation e-learning et de sessions en présentiel
- Pour une approche utilitaire et non technophile du eLearning
- Serious Games & Business Games : état de l'art et état des lieux
- Gamification de la formation
- Les enjeux juridiques du e-learning
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